quarta-feira, 27 de janeiro de 2010
A CAIXA FALANTE
Como sei que não vou publicar os textos que escrevi durante a faculdade, achei melhor pelo menos posta-los aqui para que não se percam, já que muitos deles já se foram...
CENA 1 – EXTERIOR/NOITE – RUAS
A lua está cheia no velho continente, em suas casas pessoas são exibidas em cenas de cotidiano, até que em um cruzamento muito movimentado, uma tampa de bueiro é mostrada.
CENA 2 – INTERIOR/NOITE – Galeria de esgoto
Através das tubulações dos esgotos chega-se a uma galeria de esgotos pluviais sob a cidade onde encontra-se Van Edward Mirlion, possuidor de duas caudas sobrepostas que se erguem de um suposto dorso. Ambas possuem o mesmo tamanho e a peculiaridade de estarem sempre em movimento, de forma espelhada e inversa. Edward possui toda a pele de cor roxa, interrompida apenas por um único fio de pelo, atrás do joelho esquerdo. Joelho este que divide espaço com mais dois, formando um trio, três pernas postas sob um único tronco, sem braços ou pescoço, apenas um globo ocular, posicionado no topo.
Ele observa um amontoado de ratos que entram e saem de sua galeria deixando objetos e restos de comida em um monte, formado no centro da galeria.
Edward saltita sobre o amontoado de objetos observando alguns, e cutucando outros. Neste momento um celular começa a tocar de forma estridente e ecoa nas paredes da galeria, Eduard salta em busca da origem do som, e encontra o objeto sobre um televisor, ao pe da montanha de entulhos piscando e vibrando insistentemente. Ele salta para próximo do aparelho e observa até que toma coragem e toca o objeto com uma de suas pernas. O celular imediatamente para de tocar e um silencio paira no ar, até que uma voz surge.
VOZ
(off no celular)
… E aí cara, o que tu ta fazendo? Tu não disse que ia me ligar?
Eduard olha ao redor e faz sinal de negativo com a parte superior do tronco.
VOZ
(off no celular)
E ae?
Não vai dizer nada?
Edward
(Som de grunhido baixo)
Brrrrrr...
VOZ
(off no celular)
Alo?
Para com isso cara!
E o objeto fica totalmente mudo.
Eduard caminha ao redor do aparelho de televisão enquanto observa o aparelho que agora esta imóvel e mudo. Ele aproxima-se vagarosamente do celular até chegar a centímetros deste, olha para os lados e cutuca o celular. Nada ocorre. Tenta novamente e o objeto começa a produzir sons de discagem e em seguida.
VOZ
(off no celular)
E ae cara, resolveu falar agora?
Já tamo quase entrando, bem na frente da fila, o Pablo ta vendo se te acha, onde tu ta?
Edward olha ao redor...
VOZ
(off no celular)
Pô cara, para com essa galinhagem!
(som de bateria descarregando)
Oh! O Pablo disse que te viu!
Edward fica assustado, corre e esconde-se atrás de caixas.
VOZ
(off no celular)
Ah! Te vi também!
Mais assustado ele olha ao redor, e corre para trás de um sofá.
(Som de bateria descarregando)
VOZ
(off no celular)
-Ué, mas tu não ta no celular!
(Som de bateria descarregando)
-Quem ta aí então?
(Som de bateria descarregando)
-Alo?
O celular desliga e Edward cai para trás ofegante, enxergando através de uma tubulação a lua...
quinta-feira, 5 de novembro de 2009
2009 Unity Awards
Encerrada a Unite09, evento que reúne desenvolvedores da Engine Unity3D, foi divulgada a premiação do Unity Awards 2009!
Este ano foram 129 jogos enviados entre iPhone, Web Browser, DashBoard e PC. As categorias, desta vez mais consolidadas, eram Melhor Jogo, Melhor jogo de iPhone, Melhor Design Visual e Maior Realização Técnica.
Na categoria Melhor Jogo, os indicados eram:
- EnerCities, da empresa Paladin Studios
- Lego Star Wars: Quest for R2-D2, dos Hermanos da Three Melons
- Max & the Magic Marker, da empresa Press Play
- Monospace, da empresa Nonverbal e
- Paper Moon, da empresa Infinite Ammo

seguidos dos Argentinos da Tree Mellons com mais um jogo da franquia Lego Star Wars para web.
Na categoria Melhor Jogo para iPhone, os indicados eram:
- Battle Bears, das empresas SkyVu Pictures & Blackish
- Monospace, da empresa Nonverbal
- Samurai: Way of the Warrior, da empresa Mad Finger Games
- Snake Galaxy (que agora chama-se Paris Galaxy), da empresa DigDog
- Touch KO, desenvolvido por Adam e Matt Mechtley
Esta categoria foi vencida pela empresa Nonverbal da Suiça com o jogo Monospace,
seguidos pelos consultores* da empresa Mad Finger Games e seu jogo sangrento Samurai: Way of the Warrior.
Nesta categoria eu admito que fui surpreendido, pois esperava a vitória do jogo Touch KO, que me pareceu um jogo muito melhor que estes a cima, graças a isso, na semana que vem farei u review destes 5 jogos parar chegar a uma conclusão.
Seguindo na premiação,
Na categoria Melhor Design Visual, os indicados eram:
- Blush, da sempre finalista Flashbang Studios
- Choma, da empresa Knife Media
- Doppelscope, desenvolvido por Tobias Baumann
- Max & the Magic Marker, da empresa Press Play
- Paper Moon, da empresa Infinite Ammo
Nesta categoria o vencedor foi o jogo Doppelscope de Tobias Baumann
Em segundo lugar ficou o jogo BLUSH da FlashbangStudios
Na última mas não menos importante categoria,
Maior Realização Técnica, os indicados foram:
- Novamente, Blush, da Flashbang Studios
- Max & the Magic Marker, da Press Play
- Time Donkey, da (co-combo) Flashbang Studios
- Touch KO, dos (injustiçados) Adam and Matt Mechtley
- Super Volei Brasil 2, da empresa gaúcha Aquiris (Game Experience)
Nesta categoria os vencedores foram o jogo Blush da Flashbang Studios, seguidos pelo jogo do ano Max & the Magic Marker da Press Play.
Sinceramente, nesta categoria qualquer vencedor seria justo. Cada jogo explorou muito bem detalhes técnicos da Unity. Desde a realização gráfica de Touch KO para iPhone até o sistema de rede do jogo Super Volei Brasil 2 que conseguem manter o jogo fluido.
Parabéns ao vencedores e vamos aguardar 2010 para novos jogos de Unity!


quarta-feira, 14 de outubro de 2009
terça-feira, 13 de outubro de 2009
Você lembra do jogo Surfínia?
Um aluno de Marketing da USP está fazendo uma pesquisa sobre o Game Surfínia, no intuito de colaborar com este estudo, espero que todos vocês que passam pelo C&P de vez em quando colaborem!
Eu acabei ela em 2-3 min!
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
“Honda City” é o primeiro jogo de corrida 3D brasileiro, desenvolvido pela FingerTips e Webcore
Desenvolvemos o Honda City, o primeiro jogo de corrida 3D desenvolvido no Brasil para iPhones e iPods touch. Produzido para a BG Interativa, ele valoriza a importância da marca Honda e promove o seu carro City.
Este foi meu último trabalho desenvolvido como funcionário da Webcore, foi um projeto bem legal e bem apertado, como os projetos de propaganda exigem, mas tivemos um bom resultado como pode ser conferido a seguir.
Assim que baixá-lo, você poderá conferir suas novidades:
CORRA PELAS PRINCIPAIS CAPITAIS DO BRASIL
Você pode correr com o Honda City por três das principais capitais brasileiras, a começar por Curitiba. Conforme for melhorando o seu desempenho no “volante”, você destravará as outras duas cidades: Rio de Janeiro e São Paulo.
Você pode correr com o Honda City pelas três principais capitais brasileiras, a começar por Curitiba. Conforme for melhorando o seu desempenho no “volante”, você destravará as outras duas cidades: Rio de Janeiro e São Paulo.
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Conforme melhorar o seu desempenho no volante e avançar pelas pistas, você também habilitará novos itens extras, que podem deixar seu carro mais completo e com estilo. Em cada cidade na tela de seleção, você confere na íntegra o que recebeu pela sua classificação, incluindo papéis de parede para o seu gadget.
terça-feira, 25 de agosto de 2009
Como comprar Games na AppleStore
Depois de muita dor de cabeça para comprar um Game na AppleStore Americana ou games famosos que estão disponíveis no mundo inteiro, menos no Brasil, fiz algumas pesquisas e separei algumas opções para quem também está tentando fazer isso.
Abaixo um tutorial de como comprar um jogo lançado mundialmente:




Na Janela que aparecerá clique em "Criar Nova Conta"





Parabéns você possui agora uma conta que pode comprar todos os jogos lançados "WORLDWIDE" na Apple Store! Inclusive os jogos Run in Rio e Papercraft!
Divirta-se, mas com moderação!
No entanto, se você quer uma conta nos estados unidos mesmo e ter acesso a Reviews Americanos e jogos exclusivos da loja Americana.
Você pode comprar Gift Cards no ebay ou no mercado livre.

Para encontrar os vendedore no e-bay, Logue-se no site, busque por “iTunes Gift Card”. Existem vendedores que vendem até por menos do que o valor original do cartão, mas como o meu objetivo não é "sair ganhando" e sim poder comprar jogos, procuro aqueles que vendem o cartão pelo preço que ele custa ou até um dollar a mais (para uma cartão de 15 a 50 dolares não acho que 1 dollar não justifique a comodidade que o vendedor me ofereceu).
Feito isso você receberá seu código via e-mail ou seu cartão (em um periodo de 1 a 3 semanas, por isso recomendo pesquisar quem envie via e-mail) e coloca o codigo no campo Redeem Code, como na imagem acima.
Para criar sua conta americana siga os passos do video tutorial abaixo:
terça-feira, 16 de junho de 2009
Empresas brasileiras anunciam novos softwares para iPhone
Na lista de novas opções nacionais disponíveis na loja de aplicativos da Apple estão o game Papercraft e o Apontador Cinema
Quem procura novos softwares nacionais para ter em seu iPhone ou iPod touch tem mais duas opções: o Apontador Cinema, aplicativo que identifica a região onde está o usuário do smartphone e apresenta as opções de filmes e salas mais próximas, e o game Papercraft, jogo casual que simula um vôo de um avião de papel dentro de um bar.
Com o Apontador Cinema, criado pela LBS Local, é possível ter acesso às informações sobre os filmes em 100 cidades do Brasil, com dados como preço cobrado e próximas sessões, além de vídeos e sinopses. O programa é gratuito.
Outra nova opcão de aplicativo é o Papercraft. Desenvolvido pela brasileira Webcore Games, este é o primeiro programa da empresa para iPhone. Nele, o jogador comanda um avião de papel. Para isso, basta movimentar o aparelho e desviar de obstáculos como copos e mesas. Custa US$ 0,99.
Fonte: Mac World
quarta-feira, 3 de junho de 2009
Webcore Games lança jogo para iPhone
Papercraft é o primeiro jogo desenvolvido pela Webcore Games para as plataformas iPhone e iPod Touch e pode ser encontrado à venda na Apple Online Store e agora também na Apple Store Brasil pelo preço aproximado de 1 dólar.
O jogo é uma forma criativa de simular o vôo de um avião de papel num ambiente de bar, seguindo o percurso e coletando os checkpoints por entre garrafas, guardanapos, copos de bebidas e até mesmo porções de batatas fritas.
“Nosso objetivo é criar jogos no formato de advergames para distribuição pela loja da Apple. Acreditamos que nossos clientes podem ter um grande retorno produzindo aplicativos customizados para download na loja online.” diz Fernando Chamis, diretor da Webcore Games.
Confira o hotsite do Papercraft
quarta-feira, 28 de janeiro de 2009
Surfinia na novela das 7
No ultimo episodio da novela Tres Irmas, desta terca-feira, foi anunciado o novo jogo da Webcore Games, chamado Surfinia, um game de Surf no qual o jogador pode passear pela ilha onde encontra-se a praia Azul entre outras 5 praias. Tambem sera possivel fazer compras na ilha, tanto de roupas, quanto de acessorios e comida.
Logo, serao liberados semanalmente campeonatos, no qual os jogadores melhores colocados ganharão premios.
Divirtam-se!