sábado, 6 de setembro de 2008

The 2K Bot Prize


Até o dia 1° de Novembro, estarão abertas as inscrições para o "2K Bot Prize" uma competição na qual juizes avaliam se estão jogando contra Bots ou Humanos uma partida de Unreal Tournament 2004.
Obviamente os participantes deverão criar Bots para competir com outros Bots, e/ou outros humanos, sendo que este Bot deve se assemelhar o máximo possível com o comportamento de um humano jogando. Aqueles que conseguirem a façanha de "ludibriar os juizes" dividirão o premio de 7 mil dólares australianos, e poderão conhecer o estúdio da 2K na Austrália, em Canberra.
Caso ninguém consiga ter o seu Bot escolhido como um jogador humano, o premio será de 2 mil dólares será dado ao Bot considerado "vencedor" da competição.

O campeonato ocorrerá no IEEE Simpósio de Inteligência Computacional e Jogos (IEEE Symposium on Computation Intelligence
and Games) na Universidade de Western na Australia

Os competidores deverão se cadastrar até o dia 1° de Novembro.

Mais informações no site: http://www.botprize.org/index.html

sexta-feira, 5 de setembro de 2008

Finalmente saiu o novo "How To" do Pateta, sobre Hometheater

HOW to HOOK UP your HOME THEATER

Para quem não conhece este filme faz parte de uma série clássica nerd, na qual o Pateta aprende como fazer algumas coisas, ou como jogar alguns esportes.


Adorável Piada Velha

Como os programadores matam os dragões...

Java
Chega, encontra o dragão. Desenvolve um framework para aniquilamento de dragões em múltiplas camadas.
Escreve vários artigos sobre o framework, mas não mata o dragão.

.NET
Chega, olha a idéia do Javanês e a copia, tenta matar o dragão, mas é comido pelo réptil.

ASP
Os componentes necessários para levantar a espada são proprietários e caros. Outros tantos componentes proprietários para achar a localização do dragão, e mais outros tantos a localização da princesa. Chama então seu amigo programador de PHP.

C
Chega, olha para o dragão com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragão. Encontra a princesa, mas a ignora para ver os últimos checkins no cvs do
kernel do linux.

C++
Cria um canivete básico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender ... Mata o dragão, mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks.

COBOL
Chega, olha o dragão, pensa que tá velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora de volta ao seu
mundinho.

Pascal
Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragão... Chegando lá descobre que o programa só aceita lagartixas como entrada.

VB
Monta uma arma de destruição de dragões a partir de vários componentes, parte pro pau pra cima do dragão e, na hora H, descobre que a espada só funciona
durante noites chuvosas...

PL/SQL
Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos de complexidade ternária, dados em 3 dimensões, OLAP, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica.

PHP
Pesquisa bancos de scripts e acha as classes de construção de espada, manuseio da espada, localização da princesa e dragão. Remenda tudo e coloca umas firúlas próprias.
Mata o dragão e casa com a princesa. Como tudo foi feito com gambiarras, o dragão um dia vai ressuscitar e comer os dois.

Ruby
Chega com uma p*t* fama, falando que é o melhor faz tudo, quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragão ... O dragão come ele de tédio.

Smalltalk
Chega, analisa o dragão e a princesa, vira as costas e vai embora, pois eles são muito inferiores.

ASSEMBLY
Acha que está fazendo o mais certo e enxuto, porém troca um A por D, mata a princesa e transa com o dragão.

Shell
Cria uma arma poderosa para matar os dragões, mas na hora H, não se lembra como usá-la.

Shell (2)
O cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, stripa, pica em pedacinhos e empalha o bicho, mas na hora que ele roda, o script aumenta,
engorda, enfurece e coloca álcool no fogo do dragão.

Fortran
Chega desenvolve uma solução com 45000 linhas de código, mata o dragão vai ao encontro da princesa ...
mas esta o chama de tiuzinho e sai correndo atrás do programador java que era elegante e ficou rico.

FOX PRO
Desenvolve um sistema para matar o dragão, por fora é bonitinho e funciona, mas por dentro está tudo remendado. Quando ele vai executar o aniquilador de
dragões lembra que esqueceu de indexar os DBF's.

CLIPPER
Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de
rodar recebe um "Bound Error: Array Access" e o dragão come ele com farinha.

ANALISTA DE PROCESSOS
Chega ao dragão com duas toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico, desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e se casar com ela, convence o dragão que aquilo vai ser bom pra ele e que não será doloroso. Ao executar o processo ele estima o esforço e o tamanho do estrago que isso vai causar, consegue o aval do papa, do Buda e do Raul Seixas para o plano, e então compra 2 bombas nucleares, 45 canhões, 1 porta aviões, contrata 300 homens armados até os dentes, quando
na verdade necessitaria apenas da espada que estava na sua mão o tempo todo.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Que tal uma piadinha?

Lá no além estavam reunidos os grandes físicos de todos os tempos, Einstein, Newton, Pascal, Hook, etc, etc
Então, como eles tinham a eternidade pela frente resolveram brincar de esconde-esconde.
Einstein foi contar.
Foi um corre-corre pra todo lado, todos procurando se esconder
Menos Newton, ele pegou um giz, desenhou um quadrado de exatamente 1m x 1m e ficou em cima dele
Bem à vista de Einstein
Quando ele terminou de contar deu de cara com Newton paradão ali.
-Ué, Newton, não quis se esconder? - e já estava virando pra bater o nome de Newton.
-Espere! - disse Newton - Não é Newton que vc está vendo, é Pascal!
-Óbvio que não! - disse Einstein contrariado.
-É sim. - disse o outro tranqüilo apontando para os pés - Newton por metro quadrado.

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Um novo jogo axe esta no ar!


Assim como a propaganda que esta na TV, hotsites e as campanhas que estão rolando nas ruas de São Paulo com modelos e participações especiais como Sabrina Sato e Natália Casassola, a Axe investe mais uma vez em um AdverGame como estratégia de publicidade.
Desta vez, o jogo é uma corrida contra o tempo para chegar em um cara que esta na beira da praia.
Nesta corrida o jogador pode fazer uso de vários artifícios para chegar mais rápido ao seu destino final, são eles:
  • Um Skate, que encontra-se a esquerda da rua, sobre a calçada;
  • Uma latinha de Red Bull, que está sob a ponte;
  • Um Quadriciclo, na estrada da esquerda de chão batido;
  • E um Sandboard encravado na areia;

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Advergames e Propaganda in-game

Hoje em dia, consumidores esperam que marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital

Os videogames talvez remetam a imagens de meninos adolescentes olhando para uma tela, fixamente, mas, atualmente, jogar se tornou uma coisa popular. Mais de 40% dos lares americanos possuem um aparelho de videogame e mais de 120 milhões de pessoas jogam videogame, regularmente, em seus computadores ou consoles, de acordo com o DFC Intelligence. Análises estratégicas predizem que o número de unidades de videogame vendidas e em uso, em 2010, alcançará 150 milhões.

Conforme a Júpiter Research, o tempo despendido pelos adolescentes com videogames está igualado ao rádio, aparelhos mobile e música, e, logo atrás, de assistir televisão. Adultos jogam videogame no escritório, em casa e em tempos ociosos. Graças ao Wi-Fi, podem jogar contra outros usuários, ao vivo – e visualizar informações dirigidas e mensagens relevantes, que podem ser atualizadas toda vez que se conectarem. Na realidade, os videogames se aprimoraram tão drasticamente que a Media Contacts acredita que os empresários devem realmente levar em consideração a propaganda relacionada com jogos para conquistar um espaço em qualquer mix de mídia digital.

Modelos Correntes de Propaganda

A propaganda em videogames pode ser dividida em duas categorias amplas: advergaming e propaganda in-game.

Advergames são comissionados ou patrocinados por uma empresa e programados, desde o início, em torno de uma marca ou produto. Comunicam mensagens sobre determinada marca, conduzem tráfego de rede e constroem visibilidade. A maioria dos jogos é gratuita. É simplesmente uma troca de valor. Os usuários dão atenção à marca e ela oferece uma experiência divertida.

A propaganda in-game integra a marca numa narrativa já pré-existente. Anúncios in-game podem ser estáticos, permanecendo os mesmos toda vez que o jogo é jogado; ou dinâmicos, manipulando-os por conexão de internet com a intenção de atingir um target específico.

Indo além dessa classificação base, podemos verificar inúmeras variações dessas formas de publicidade, como: anúncios interstitial, pré e pós game, patrocínios, product placement, game skinning, entre outros.

Hoje em dia, os consumidores esperam que o marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital. A propaganda em viodeogames, especificamente, está evoluindo e oferecendo aos publicitários novos métodos de atingir os consumidores de forma que cause um impacto positivo. Marcas podem fazer parte do enredo nos jogos top de console, engajar os consumidores com advergames e participar de mundos virtuais.

É um setor desafiador e que evolui rapidamente, mas a Media Contacts acredita que os jogos têm muito a oferecer aos publicitários atualmente – um ambiente de alta receptividade e baixa interferência, com o benefício adicional de sofisticados ajustes no alvo e rastreamento dos anúncios, em tempo real.

Fonte: financialweb

terça-feira, 22 de julho de 2008

Entrevista com Gustavo sobre o Super Volei Brasil




Super Vôlei Brasil



Nesta segunda-feira, juntamente com o lançamento do novo uniforme da seleção Brasileira de vôlei, foi lançado o game Super Vôlei Brasil! No game o jogador poderá contar com Bruno, Giba, Gustavo, André Heller, Murilo, Serginho e ainda um jogador Secreto, que une todas as habilidades dos jogadores. O jogo é de duplas e seu objetivo é ganhar o maior número de partidas consecutivas para habilitar downloads especiais.

Algo interessante de se dizer sobre este jogo, é que, quem possui o habito de jogar com joystick os seus jogos preferidos de PC, poderá fazê-lo com este jogo também, basta ir às opções e ligar seu joystick. Outra opção interessante do jogo é a possibilidade se uma segunda câmera do outro lado da quadra, que pode ser ligada com um clique de mouse sobre a câmera 2.

Enfim, uma grande diversão para aqueles que estavam carentes de um jogo divertido de vôlei.



sexta-feira, 18 de julho de 2008

making of da campanha Conspiração Pequim - Game TEMPLO

A algumas horas do lançamento do Game Templo, estou disponibilizando mais um video de making of da Propaganda.
Para receber no seu e-mail, o avido de quando o jogo estiver no ar, vá ao site Conspiração Pequim e cadastre-se!

terça-feira, 8 de julho de 2008

Uma piadinha de jogos para descontrair!

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Conspiração Pequim

Esta semana saiu uma matéria no jornal publicitário Meio&Mensagem sobre a campanha "Conspiração Pequim".
Veja a matéria abaixo:

Olympikus planeja "Conspiração Pequim"

Criada pela gaúcha DCS, campanha de R$ 20 milhões mostra ninjas chineses comandados pelo mestre Bernardinho perseguindo Giba, maior astro do vôlei nas olimpíadas.

Robert Galbraith

A Olympikus estréia na noite desta quarta-feira , 2, na TV Globo, um filme de um minuto mostrando Giba, maior astro da seleção brasileira de vôlei, sendo perseguido por guerreiros chineses. O filme, criado pela gaúcha DCS e e produzido pela Zero Filmes, é o carro chefe da maior da maior campanha publicitária da história da Olympikus com investimento declarado de R$ 20 milhões. O principal objetivo, conta Márcio Callage, gerente de divisão de marketing da Olympikus, é consolidar a liderança da marca em venda de calçados no Brasil e embalar a condição de patrocinadora oficial da delegação brasileira que estará nos Jogos Olímpicos de Pequim entre 7 e 24 de agosto.

O filme, que tem direção de Amon, mostra um grupo de guerreiros chineses que abordam Giba enquanto ele medita diante um templo chinês. Estes atacam o jogador com espadas, lanças e bastões, mas ele escapa graças aos saltos, pulos e rolamentos que o consagraram nas quadras de vôlei. No ápice da perseguição, um dos ninjas acerta uma estátua, que libera uma bola para o alto. Quando Giba se prepara para cortar e dar a chamada 'medalha' em seus perseguidores, a câmera fecha no mestre dos guerreiros: o técnico Bernardinho, caracterizado de chinês. Na cena final, Giba acorda e percebe que está sozinho no templo. Mas a paz acaba logo com o verdadeiro Bernardinho que grita: "Que você está fazendo aí sonhando? Vamos treinar!". A filmagem aconteceu em maio no templo chinês Qua-Inn, em São Paulo. A Zero Filmes preparou versões de 60, 30 e 5 segundos. O custo isolado da produção ficou em R$ 1,5 milhão. Do início de julho até o fim das olimpíadas, a Olympikus tem mais de 700 inserções programadas na TV Globo.


Também foi criado um game inspirado no filme que pode ser baixado no site oficial da marca. Neste jogo, além de desviar, também é possível dar comandos para que Giba lute contra os ninjas usando uma bola de vôlei. Mas após ser atingido cinco vezes, Giba perde a briga e o jogo termina. Mas em vez de morrer como acontece em geral nos games, Giba acorda e entra a cena final do comercial de TV, com Bernardinho dando a bronca e o chamando para treinar. O jogo foi desenvolvido pela Aquiris Game Experience em 3D e roda diretamente do browser mediante instalação de um plugin. Na convenção de vendas que aconteceu ontem, véspera da abertura da Francal, maior feira da indústria calçadista
em São Paulo na semana passada, ninjas que participaram da produção invadiram o espaço e fizeram uma apresentação para os vendedores e representantes da marca.



Lembrando que a campanha iniciou-se com este video, que promovia o blog da conspiração pequim:



O Game citado na reportagem ainda não esta no ar, mas quando for para o ar, postarei aqui.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Trabalhos de Conclusao de Curso na Unisinos

Outra boa surpresa desta semana que passou foram as defesas de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) do curso de jogos digitais da Unisinos, os quais foram apresentados na quarta e quinta-feira por Maicon Diniz Filippsen e Júlio Alberto Aranis Contreras respectivamente.
Ambos os trabalhos foram muito interessantes e demonstraram o potencial dos atuais formandos do curso.

O Trabalho MXRender: Motor Gráfico 2d utilizando o Hardware Gráfico Moderno apresentado por Maicon Fillippsen possui alguns vídeos demonstrativos, e aborda o tratamento de imagens através de shaders, possibilitando inclusive a "sobreposição" dos mesmos.
Basics - Exemplo da apresentação


Wireframed


Video demonstrativo



O Trabalho apresentado por Julio Contreras na Quinta-feira apresentou uma Engine de Gameplay que busca facilitar a criação de gameplays (regras do jogo) para qualquer usuário, possibilitando a este testa-lo e melhora-lo antes de que aja uma real implementação do jogo. Alem da facilidade de exportação para diversas engines de visualização.

Saiba mais em http://sdkgameplay.blogspot.com e em SDKGameplay.

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Axe Dark Temptation Game Saga na revista Playstation






















Após uma semana de muita correria na Aquiris, com o encerramento da fase Beta do nosso próximo lançamento, vou fazer as devidas atualizações que já estavam previstas para esta semana.

A primeira delas é sobre a matéria que saiu na revista Playstation do mês de junho. Nela consta a "manha" para deixar as garotas de lingerie, uma entrevista com o líder que estava no Ranking do Jogo na época da matéria além de uma resenha sobre o jogo.

Veja as imagens as paginas abaixo:

(Para vê-las em tamanho grande, é só clicar na imagem.)

Defesas dos Projetos Finais do Curso de Jogos Digitais da UNISINOS

Esta semana e semana que vem estarão sendo apresentados os Trabalhos de Conclusão do Curso de jogos.
Abaixo, segue as datas das apresentações, juntamente com o título dos respectivos projetos:

[QUARTA-FEIRA - 25/06]

“A Inteligência Artificial em Games: Estudo e Implementação de NPCs com Comportamentos de Esquadra”

Autor: Sérgio Selligmann Rodrigues

Orientador: Luiz Gonzaga da Silveira Jr.

Hora: 18h

Local: 6B302

“MXRender: Motor Gráfico 2D utilizando o Hardware Gráfico Moderno”

Autor: Maicon Diniz Filippsen

Orientador: Luiz Gonzaga da Silveira Jr.

Hora: 21h

Local: 6B302

********************

[QUINTA-FEIRA - 26/06]

“SDK Gameplay Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay”

Autor: Júlio Alberto Aranis Contreras

Orientador: Leandro Motta Barros

Hora: 21h

Local: 6P118

********************

[SEGUNDA-FEIRA - 30/06]

“FACHwerk: Um Framework para o Desenvolvimento de Jogos Competitivos”

Autor: Henrique Schlatter Manfroi

Orientador: João Ricardo Bittencourt

Hora: 13:30

Local: 6B302

“Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos”

Autor: Paulo Fabrício de Araújo

Orientador: Leandro Motta Barros

Hora: 16:30

Local: 6B302

********************

[TERÇA-FEIRA - 30/06]

“Fraturação de Objetos na Plataforma Celular”


Autor: Bruno Larentis

Orientador: Leandro Tonietto

Hora: 13:30

Local:6B302

“Interação Sonora em Aplicativos para Celular”

Autor: Franco Carvalho Sebben

Orientador: Leandro Tonietto

Hora: 15:00

Local: 6B302

********************
Pretendo ir a todas as apresentações, e recomendo.

Eduardo e Monica

Resolvi postar algo diferente hoje.



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sexta-feira, 20 de junho de 2008

Resultado de Cyber/Games do Cannes Lions 2008

Leoes de Prata:
COKE ZERO GAME


COCA-COLA GERMANY
COCA-COLA ZERO
NORTH KINGDOM, Skelleftea
SWEDEN

@


NOKIA
N-GAGE MOBILE PHONE
FARFAR, Stockholm
SWEDEN

@

Leoes de Bronze


RED BULL
RED BULL ENERGY DRINK
LESS RAIN, Tokyo
JAPAN

@


VOLKSWAGEN
VOLKSWAGEN
ACHTUNG!, Amsterdam
THE NETHERLANDS

@


GREENPEACE
GREENPEACE
ALMAPBBDO, Sao Paulo
BRAZIL

@


O2
MOBILE TELECOMMUNICATIO-
NS
archibald ingall stretton..., London
UNITED KINGDOM

*************


Infelizmente o nosso game, The Dark Temptation nao recebeu nenhum leao
, mas visto que o jogo Dark Temptation e o Laka Game Show foram nossos 2 primeiros projetos de AdverGame, o saldo de ter sido indicado a um premio tao relevante como o Cannes Lions, ja foi um grande orgulho para mim e um otimo incentivo para os jogos seguintes!


terça-feira, 17 de junho de 2008

Axe é Shortlist em Cannes na categoria Cyber

O jogo Axe Dark Temptation entrou na Shortlist da 55ª edição do Cannes Lions, e é um dos concorrentes ao Leão na categoria Cyber/Games.

Na sub-categoria games encontram-se 11 concorrentes além do jogo Dark Temptation. São eles:


O game AXE THE DARK TEMPTATION pode ser conferido em www.axe.com.br/dark

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Prisma Jump


Foi ao ar o site Prisma Jump, uma campanha da Chevrolet para o carro Prisma.

No site é possível participar de um leilão, que vai até o dia 28 deste mês, assistir a vídeos de revendas próximas de sua casa, indicada através do seu CEP, além de um video da campanha Prisma Jump, chamada Jump Heroes, que da para encontrar no You Tube também.




Os destaques do site são uma visualização 3D do Prisma e o jogo Flex Detour. Na visualização é possível dar um Look em 360 grau no carro com suas opções de cor. Já no jogo, é possível fazer um "test drive" em um circuito com muitos "Jumps" e "Loops" nem sempre propositais.




Este projeto também possui a participação da Aquiris, juntamente com outras agências e foi muito interessante trabalhar neste projeto!



sexta-feira, 23 de maio de 2008

NERDS - Si-Fi

Mais uma matéria da MTV Brasil sobre Nerds. Agora com o Sub-Rótulo Si-Fi...

quinta-feira, 22 de maio de 2008

NERDS - OTAKUS

Esta é uma materia da MTV brasil, sobre os Nerds Fãs de cosplay (OTAKUS). Gosto de publicar essas matérias, pois a midia tem uma capacidade incrivel de falar sobre o que aparentemente não tem muita familiaridade.

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Game Axe DarkTemptation, com mulheres de lingerie?

Sim!!! Se você vinha jogando o jogo DarkTemptation e pensando, "Bom mesmo seria essas mulheres sem roupa!" seus problemas acabaram!

Clique nas fotos a baixo para ampliar!





Mas como eu faço para ver elas assim?


Muito simples:

1. Entre no jogo normalmente, por esse link.

2. Espere carregar e comece a jogar

3. Digite o seguinte código no seu teclado: 293efct

4. Olhe o que aconteceu com as modelos!

terça-feira, 22 de abril de 2008

Game Jam Brasil 2008 - FISL 9.0

Neste fim de semana (17-19/04/08) ocorreu em Porto Alegre a nona edição do Fórum Internacional de Software Livre (FISL 9.0) e nela aconteceu o concurso Game Jam Brasil 2008.

O concurso consistia em desenvolver um jogo educacional para crianças de 6 a 14 anos em 30 horas para a plataforma Linux Fedora que rodasse no computador de $100 dólares (que se não me engano esta custando próximo dos 300 a essa altura...). Os jogos seriam julgados por um comitê de crianças e pela Prof.Dra. Léa Fagundes. O comitê foi formado por duas gurias, Iolanda Dias Perachi (11 anos) e Agata Lilian (10 anos) que dizem utilizar o no.tebook como diário. Através da avaliação destas duas garotas, foi concedido o prêmio do concurso (um Laptop de 100 dólares) ao jogo Falabracman desenvolvido pela equipe Argentina.

Vale destacar que duas equipes dos Jogos Digitais da Unisinos participaram da competição, O Sir Robin Team, que desenvolveu o Jogo 2 em 1 de Português e Matemática, e o grupo do Jogo Tchêtris que acabou a competição em Segundo Lugar!

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Off-Road Velociraptor Safari

Este game foi criado por um estudio independente chamado Flashbang Studios para a diversão dos próprios desenvolvedores. O jogo consiste em um jipe, guiado por você, que sai a caça de Velociraptors/Galinhas gigantes.
O tema parece meio idiota, mas o gameplay ficou bem interessante, considerando que o game foi criado em 8 semanas.
No jogo, seu objetivo é pegar Velociraptors com uma especie de massa com espinhos, e exporta-los em portais. É possível também dar um turbo no jipe e dar saltos fenomenais!
Veja algumas Screens a seguir.





Jogue aqui

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Primeiro Vencedor

Sai hoje, sexta-feira às 12:00, o primeiro vencedor do jogo Axe Dark Temptation. Este vencedor, ganhará um kit com produtos AXE além de um bone, camiseta e mochila "assinadas" por Will Murai e Gilherme Marconi. O vencedor desta semana atingiu exatamente a pontuação da meta, 140.000 pontos. Graças a isso, a próxima meta, não sera tão simples de ser atingida.
A partir das 12 horas de hoje começa uma nova fase do game Dark Temptation. Boa sorte a todos!



Add.: Parabéns a Isabella Fusari Ruggieri (IFR), Ganhadora da 1ª Meta Semanal do game Dark Temptation!

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Quake no IPod

Sei que o título soa como algo na latinha, mas achei fenomenal a idéia! Algo que deve ser analisado cuidadosamente como uma possível tendência. (Ou não)
Assista aos vídeos abaixo e tire suas próprias conclusões!

Video 1


Video 2

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Alone in the Dark

Sei que os vídeos que estou recomendando aqui são super velhos (16/02/08 e 27/02/08) mas as técnicas utilizadas neste novo Alone in the Dark, foram muito bem boladas! Além do game trabalhar com uma interação, estilo half-life, com os objetos, e usarem e abusarem muito de luzes dinâmicas, os programadores notaram algo muito simples, mas que alguem tem que enxergar.
Se colocarmos codigos/scripts de comportamento em um objeto, este objeto terá este comportamento, se o comportamento de um objeto for agregado a outros objetos, estes objetos terão o seu comportamento próprio mais o comportamento do novo codigo/script. Agora eu admito que parece até idiota, mas eu fiquei muito impressionado!
A duvida fica com relação aos modelos... Se os Modeladores modelaram todas as combinações possíveis ou se foi utilizada uma técnica de mescla de malhas dos objetos, o que eu duvido.

REAL WORLD RULES 1



REAL WORLD RULES 2

terça-feira, 8 de abril de 2008

Hero-O-Matic

Encontrei esse site, Hero-O-Matic que para mim tem sido uma diversão só! Até por que meu dom artístico é -1, então com esse criador de heróis é possível se divertir sem o "esforço" de desenhar!
A ferramenta é um pouco limitada, mas com uma pitada de criatividade dá para fazer personagens já conhecidos ou heróis novos, saídos da sua imaginação!
Abaixo estão minhas tentativas de me recriar na ferramenta e um Yagami Raito de Death Note.