HOW to HOOK UP your HOME THEATER
Para quem não conhece este filme faz parte de uma série clássica nerd, na qual o Pateta aprende como fazer algumas coisas, ou como jogar alguns esportes.
sexta-feira, 5 de setembro de 2008
Finalmente saiu o novo "How To" do Pateta, sobre Hometheater
Adorável Piada Velha
Como os programadores matam os dragões...
Java
Chega, encontra o dragão. Desenvolve um framework para aniquilamento de dragões em múltiplas camadas.
Escreve vários artigos sobre o framework, mas não mata o dragão.
.NET
Chega, olha a idéia do Javanês e a copia, tenta matar o dragão, mas é comido pelo réptil.
ASP
Os componentes necessários para levantar a espada são proprietários e caros. Outros tantos componentes proprietários para achar a localização do dragão, e mais outros tantos a localização da princesa. Chama então seu amigo programador de PHP.
C
Chega, olha para o dragão com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragão. Encontra a princesa, mas a ignora para ver os últimos checkins no cvs do
kernel do linux.
C++
Cria um canivete básico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender ... Mata o dragão, mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks.
COBOL
Chega, olha o dragão, pensa que tá velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora de volta ao seu
mundinho.
Pascal
Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragão... Chegando lá descobre que o programa só aceita lagartixas como entrada.
VB
Monta uma arma de destruição de dragões a partir de vários componentes, parte pro pau pra cima do dragão e, na hora H, descobre que a espada só funciona
durante noites chuvosas...
PL/SQL
Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos de complexidade ternária, dados em 3 dimensões, OLAP, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica.
PHP
Pesquisa bancos de scripts e acha as classes de construção de espada, manuseio da espada, localização da princesa e dragão. Remenda tudo e coloca umas firúlas próprias.
Mata o dragão e casa com a princesa. Como tudo foi feito com gambiarras, o dragão um dia vai ressuscitar e comer os dois.
Ruby
Chega com uma p*t* fama, falando que é o melhor faz tudo, quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragão ... O dragão come ele de tédio.
Smalltalk
Chega, analisa o dragão e a princesa, vira as costas e vai embora, pois eles são muito inferiores.
ASSEMBLY
Acha que está fazendo o mais certo e enxuto, porém troca um A por D, mata a princesa e transa com o dragão.
Shell
Cria uma arma poderosa para matar os dragões, mas na hora H, não se lembra como usá-la.
Shell (2)
O cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, stripa, pica em pedacinhos e empalha o bicho, mas na hora que ele roda, o script aumenta,
engorda, enfurece e coloca álcool no fogo do dragão.
Fortran
Chega desenvolve uma solução com 45000 linhas de código, mata o dragão vai ao encontro da princesa ...
mas esta o chama de tiuzinho e sai correndo atrás do programador java que era elegante e ficou rico.
FOX PRO
Desenvolve um sistema para matar o dragão, por fora é bonitinho e funciona, mas por dentro está tudo remendado. Quando ele vai executar o aniquilador de
dragões lembra que esqueceu de indexar os DBF's.
CLIPPER
Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de
rodar recebe um "Bound Error: Array Access" e o dragão come ele com farinha.
ANALISTA DE PROCESSOS
Chega ao dragão com duas toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico, desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e se casar com ela, convence o dragão que aquilo vai ser bom pra ele e que não será doloroso. Ao executar o processo ele estima o esforço e o tamanho do estrago que isso vai causar, consegue o aval do papa, do Buda e do Raul Seixas para o plano, e então compra 2 bombas nucleares, 45 canhões, 1 porta aviões, contrata 300 homens armados até os dentes, quando
na verdade necessitaria apenas da espada que estava na sua mão o tempo todo.
quarta-feira, 3 de setembro de 2008
Que tal uma piadinha?
Lá no além estavam reunidos os grandes físicos de todos os tempos, Einstein, Newton, Pascal, Hook, etc, etc
Então, como eles tinham a eternidade pela frente resolveram brincar de esconde-esconde.
Einstein foi contar.
Foi um corre-corre pra todo lado, todos procurando se esconder
Menos Newton, ele pegou um giz, desenhou um quadrado de exatamente 1m x 1m e ficou em cima dele
Bem à vista de Einstein
Quando ele terminou de contar deu de cara com Newton paradão ali.
-Ué, Newton, não quis se esconder? - e já estava virando pra bater o nome de Newton.
-Espere! - disse Newton - Não é Newton que vc está vendo, é Pascal!
-Óbvio que não! - disse Einstein contrariado.
-É sim. - disse o outro tranqüilo apontando para os pés - Newton por metro quadrado.
terça-feira, 2 de setembro de 2008
Um novo jogo axe esta no ar!
Desta vez, o jogo é uma corrida contra o tempo para chegar em um cara que esta na beira da praia.
Nesta corrida o jogador pode fazer uso de vários artifícios para chegar mais rápido ao seu destino final, são eles:
- Um Skate, que encontra-se a esquerda da rua, sobre a calçada;
- Uma latinha de Red Bull, que está sob a ponte;
- Um Quadriciclo, na estrada da esquerda de chão batido;
- E um Sandboard encravado na areia;
quarta-feira, 13 de agosto de 2008
Advergames e Propaganda in-game
Hoje em dia, consumidores esperam que marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital
Os videogames talvez remetam a imagens de meninos adolescentes olhando para uma tela, fixamente, mas, atualmente, jogar se tornou uma coisa popular. Mais de 40% dos lares americanos possuem um aparelho de videogame e mais de 120 milhões de pessoas jogam videogame, regularmente, em seus computadores ou consoles, de acordo com o DFC Intelligence. Análises estratégicas predizem que o número de unidades de videogame vendidas e em uso, em 2010, alcançará 150 milhões.
Conforme a Júpiter Research, o tempo despendido pelos adolescentes com videogames está igualado ao rádio, aparelhos mobile e música, e, logo atrás, de assistir televisão. Adultos jogam videogame no escritório, em casa e em tempos ociosos. Graças ao Wi-Fi, podem jogar contra outros usuários, ao vivo – e visualizar informações dirigidas e mensagens relevantes, que podem ser atualizadas toda vez que se conectarem. Na realidade, os videogames se aprimoraram tão drasticamente que a Media Contacts acredita que os empresários devem realmente levar em consideração a propaganda relacionada com jogos para conquistar um espaço em qualquer mix de mídia digital.
Modelos Correntes de Propaganda
A propaganda em videogames pode ser dividida em duas categorias amplas: advergaming e propaganda in-game.
Advergames são comissionados ou patrocinados por uma empresa e programados, desde o início, em torno de uma marca ou produto. Comunicam mensagens sobre determinada marca, conduzem tráfego de rede e constroem visibilidade. A maioria dos jogos é gratuita. É simplesmente uma troca de valor. Os usuários dão atenção à marca e ela oferece uma experiência divertida.
A propaganda in-game integra a marca numa narrativa já pré-existente. Anúncios in-game podem ser estáticos, permanecendo os mesmos toda vez que o jogo é jogado; ou dinâmicos, manipulando-os por conexão de internet com a intenção de atingir um target específico.
Indo além dessa classificação base, podemos verificar inúmeras variações dessas formas de publicidade, como: anúncios interstitial, pré e pós game, patrocínios, product placement, game skinning, entre outros.
Hoje em dia, os consumidores esperam que o marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital. A propaganda em viodeogames, especificamente, está evoluindo e oferecendo aos publicitários novos métodos de atingir os consumidores de forma que cause um impacto positivo. Marcas podem fazer parte do enredo nos jogos top de console, engajar os consumidores com advergames e participar de mundos virtuais.
É um setor desafiador e que evolui rapidamente, mas a Media Contacts acredita que os jogos têm muito a oferecer aos publicitários atualmente – um ambiente de alta receptividade e baixa interferência, com o benefício adicional de sofisticados ajustes no alvo e rastreamento dos anúncios, em tempo real.
terça-feira, 22 de julho de 2008
Super Vôlei Brasil
Nesta segunda-feira, juntamente com o lançamento do novo uniforme da seleção Brasileira de vôlei, foi lançado o game Super Vôlei Brasil! No game o jogador poderá contar com Bruno, Giba, Gustavo, André Heller, Murilo, Serginho e ainda um jogador Secreto, que une todas as habilidades dos jogadores. O jogo é de duplas e seu objetivo é ganhar o maior número de partidas consecutivas para habilitar downloads especiais.
Algo interessante de se dizer sobre este jogo, é que, quem possui o habito de jogar com joystick os seus jogos preferidos de PC, poderá fazê-lo com este jogo também, basta ir às opções e ligar seu joystick. Outra opção interessante do jogo é a possibilidade se uma segunda câmera do outro lado da quadra, que pode ser ligada com um clique de mouse sobre a câmera 2.
sexta-feira, 18 de julho de 2008
making of da campanha Conspiração Pequim - Game TEMPLO
A algumas horas do lançamento do Game Templo, estou disponibilizando mais um video de making of da Propaganda.
Para receber no seu e-mail, o avido de quando o jogo estiver no ar, vá ao site Conspiração Pequim e cadastre-se!
terça-feira, 8 de julho de 2008
segunda-feira, 7 de julho de 2008
Conspiração Pequim
Esta semana saiu uma matéria no jornal publicitário Meio&Mensagem sobre a campanha "Conspiração Pequim".
Veja a matéria abaixo:
Olympikus planeja "Conspiração Pequim"
Criada pela gaúcha DCS, campanha de R$ 20 milhões mostra ninjas chineses comandados pelo mestre Bernardinho perseguindo Giba, maior astro do vôlei nas olimpíadas.
Robert Galbraith
A Olympikus estréia na noite desta quarta-feira , 2, na TV Globo, um filme de um minuto mostrando Giba, maior astro da seleção brasileira de vôlei, sendo perseguido por guerreiros chineses. O filme, criado pela gaúcha DCS e e produzido pela Zero Filmes, é o carro chefe da maior da maior campanha publicitária da história da Olympikus com investimento declarado de R$ 20 milhões. O principal objetivo, conta Márcio Callage, gerente de divisão de marketing da Olympikus, é consolidar a liderança da marca em venda de calçados no Brasil e embalar a condição de patrocinadora oficial da delegação brasileira que estará nos Jogos Olímpicos de Pequim entre 7 e 24 de agosto.O filme, que tem direção de Amon, mostra um grupo de guerreiros chineses que abordam Giba enquanto ele medita diante um templo chinês. Estes atacam o jogador com espadas, lanças e bastões, mas ele escapa graças aos saltos, pulos e rolamentos que o consagraram nas quadras de vôlei. No ápice da perseguição, um dos ninjas acerta uma estátua, que libera uma bola para o alto. Quando Giba se prepara para cortar e dar a chamada 'medalha' em seus perseguidores, a câmera fecha no mestre dos guerreiros: o técnico Bernardinho, caracterizado de chinês. Na cena final, Giba acorda e percebe que está sozinho no templo. Mas a paz acaba logo com o verdadeiro Bernardinho que grita: "Que você está fazendo aí sonhando? Vamos treinar!". A filmagem aconteceu em maio no templo chinês Qua-Inn,
Também foi criado um game inspirado no filme que pode ser baixado no site oficial da marca. Neste jogo, além de desviar, também é possível dar comandos para que Giba lute contra os ninjas usando uma bola de vôlei. Mas após ser atingido cinco vezes, Giba perde a briga e o jogo termina. Mas em vez de morrer como acontece em geral nos games, Giba acorda e entra a cena final do comercial de TV, com Bernardinho dando a bronca e o chamando para treinar. O jogo foi desenvolvido pela Aquiris Game Experience em 3D e roda diretamente do browser mediante instalação de um plugin. Na convenção de vendas que aconteceu ontem, véspera da abertura da Francal, maior feira da indústria calçadista
Lembrando que a campanha iniciou-se com este video, que promovia o blog da conspiração pequim:
O Game citado na reportagem ainda não esta no ar, mas quando for para o ar, postarei aqui.
