quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Advergames e Propaganda in-game

Hoje em dia, consumidores esperam que marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital

Os videogames talvez remetam a imagens de meninos adolescentes olhando para uma tela, fixamente, mas, atualmente, jogar se tornou uma coisa popular. Mais de 40% dos lares americanos possuem um aparelho de videogame e mais de 120 milhões de pessoas jogam videogame, regularmente, em seus computadores ou consoles, de acordo com o DFC Intelligence. Análises estratégicas predizem que o número de unidades de videogame vendidas e em uso, em 2010, alcançará 150 milhões.

Conforme a Júpiter Research, o tempo despendido pelos adolescentes com videogames está igualado ao rádio, aparelhos mobile e música, e, logo atrás, de assistir televisão. Adultos jogam videogame no escritório, em casa e em tempos ociosos. Graças ao Wi-Fi, podem jogar contra outros usuários, ao vivo – e visualizar informações dirigidas e mensagens relevantes, que podem ser atualizadas toda vez que se conectarem. Na realidade, os videogames se aprimoraram tão drasticamente que a Media Contacts acredita que os empresários devem realmente levar em consideração a propaganda relacionada com jogos para conquistar um espaço em qualquer mix de mídia digital.

Modelos Correntes de Propaganda

A propaganda em videogames pode ser dividida em duas categorias amplas: advergaming e propaganda in-game.

Advergames são comissionados ou patrocinados por uma empresa e programados, desde o início, em torno de uma marca ou produto. Comunicam mensagens sobre determinada marca, conduzem tráfego de rede e constroem visibilidade. A maioria dos jogos é gratuita. É simplesmente uma troca de valor. Os usuários dão atenção à marca e ela oferece uma experiência divertida.

A propaganda in-game integra a marca numa narrativa já pré-existente. Anúncios in-game podem ser estáticos, permanecendo os mesmos toda vez que o jogo é jogado; ou dinâmicos, manipulando-os por conexão de internet com a intenção de atingir um target específico.

Indo além dessa classificação base, podemos verificar inúmeras variações dessas formas de publicidade, como: anúncios interstitial, pré e pós game, patrocínios, product placement, game skinning, entre outros.

Hoje em dia, os consumidores esperam que o marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital. A propaganda em viodeogames, especificamente, está evoluindo e oferecendo aos publicitários novos métodos de atingir os consumidores de forma que cause um impacto positivo. Marcas podem fazer parte do enredo nos jogos top de console, engajar os consumidores com advergames e participar de mundos virtuais.

É um setor desafiador e que evolui rapidamente, mas a Media Contacts acredita que os jogos têm muito a oferecer aos publicitários atualmente – um ambiente de alta receptividade e baixa interferência, com o benefício adicional de sofisticados ajustes no alvo e rastreamento dos anúncios, em tempo real.

Fonte: financialweb

terça-feira, 22 de julho de 2008

Entrevista com Gustavo sobre o Super Volei Brasil




Super Vôlei Brasil



Nesta segunda-feira, juntamente com o lançamento do novo uniforme da seleção Brasileira de vôlei, foi lançado o game Super Vôlei Brasil! No game o jogador poderá contar com Bruno, Giba, Gustavo, André Heller, Murilo, Serginho e ainda um jogador Secreto, que une todas as habilidades dos jogadores. O jogo é de duplas e seu objetivo é ganhar o maior número de partidas consecutivas para habilitar downloads especiais.

Algo interessante de se dizer sobre este jogo, é que, quem possui o habito de jogar com joystick os seus jogos preferidos de PC, poderá fazê-lo com este jogo também, basta ir às opções e ligar seu joystick. Outra opção interessante do jogo é a possibilidade se uma segunda câmera do outro lado da quadra, que pode ser ligada com um clique de mouse sobre a câmera 2.

Enfim, uma grande diversão para aqueles que estavam carentes de um jogo divertido de vôlei.



sexta-feira, 18 de julho de 2008

making of da campanha Conspiração Pequim - Game TEMPLO

A algumas horas do lançamento do Game Templo, estou disponibilizando mais um video de making of da Propaganda.
Para receber no seu e-mail, o avido de quando o jogo estiver no ar, vá ao site Conspiração Pequim e cadastre-se!

terça-feira, 8 de julho de 2008

Uma piadinha de jogos para descontrair!

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Conspiração Pequim

Esta semana saiu uma matéria no jornal publicitário Meio&Mensagem sobre a campanha "Conspiração Pequim".
Veja a matéria abaixo:

Olympikus planeja "Conspiração Pequim"

Criada pela gaúcha DCS, campanha de R$ 20 milhões mostra ninjas chineses comandados pelo mestre Bernardinho perseguindo Giba, maior astro do vôlei nas olimpíadas.

Robert Galbraith

A Olympikus estréia na noite desta quarta-feira , 2, na TV Globo, um filme de um minuto mostrando Giba, maior astro da seleção brasileira de vôlei, sendo perseguido por guerreiros chineses. O filme, criado pela gaúcha DCS e e produzido pela Zero Filmes, é o carro chefe da maior da maior campanha publicitária da história da Olympikus com investimento declarado de R$ 20 milhões. O principal objetivo, conta Márcio Callage, gerente de divisão de marketing da Olympikus, é consolidar a liderança da marca em venda de calçados no Brasil e embalar a condição de patrocinadora oficial da delegação brasileira que estará nos Jogos Olímpicos de Pequim entre 7 e 24 de agosto.

O filme, que tem direção de Amon, mostra um grupo de guerreiros chineses que abordam Giba enquanto ele medita diante um templo chinês. Estes atacam o jogador com espadas, lanças e bastões, mas ele escapa graças aos saltos, pulos e rolamentos que o consagraram nas quadras de vôlei. No ápice da perseguição, um dos ninjas acerta uma estátua, que libera uma bola para o alto. Quando Giba se prepara para cortar e dar a chamada 'medalha' em seus perseguidores, a câmera fecha no mestre dos guerreiros: o técnico Bernardinho, caracterizado de chinês. Na cena final, Giba acorda e percebe que está sozinho no templo. Mas a paz acaba logo com o verdadeiro Bernardinho que grita: "Que você está fazendo aí sonhando? Vamos treinar!". A filmagem aconteceu em maio no templo chinês Qua-Inn, em São Paulo. A Zero Filmes preparou versões de 60, 30 e 5 segundos. O custo isolado da produção ficou em R$ 1,5 milhão. Do início de julho até o fim das olimpíadas, a Olympikus tem mais de 700 inserções programadas na TV Globo.


Também foi criado um game inspirado no filme que pode ser baixado no site oficial da marca. Neste jogo, além de desviar, também é possível dar comandos para que Giba lute contra os ninjas usando uma bola de vôlei. Mas após ser atingido cinco vezes, Giba perde a briga e o jogo termina. Mas em vez de morrer como acontece em geral nos games, Giba acorda e entra a cena final do comercial de TV, com Bernardinho dando a bronca e o chamando para treinar. O jogo foi desenvolvido pela Aquiris Game Experience em 3D e roda diretamente do browser mediante instalação de um plugin. Na convenção de vendas que aconteceu ontem, véspera da abertura da Francal, maior feira da indústria calçadista
em São Paulo na semana passada, ninjas que participaram da produção invadiram o espaço e fizeram uma apresentação para os vendedores e representantes da marca.



Lembrando que a campanha iniciou-se com este video, que promovia o blog da conspiração pequim:



O Game citado na reportagem ainda não esta no ar, mas quando for para o ar, postarei aqui.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Trabalhos de Conclusao de Curso na Unisinos

Outra boa surpresa desta semana que passou foram as defesas de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) do curso de jogos digitais da Unisinos, os quais foram apresentados na quarta e quinta-feira por Maicon Diniz Filippsen e Júlio Alberto Aranis Contreras respectivamente.
Ambos os trabalhos foram muito interessantes e demonstraram o potencial dos atuais formandos do curso.

O Trabalho MXRender: Motor Gráfico 2d utilizando o Hardware Gráfico Moderno apresentado por Maicon Fillippsen possui alguns vídeos demonstrativos, e aborda o tratamento de imagens através de shaders, possibilitando inclusive a "sobreposição" dos mesmos.
Basics - Exemplo da apresentação


Wireframed


Video demonstrativo



O Trabalho apresentado por Julio Contreras na Quinta-feira apresentou uma Engine de Gameplay que busca facilitar a criação de gameplays (regras do jogo) para qualquer usuário, possibilitando a este testa-lo e melhora-lo antes de que aja uma real implementação do jogo. Alem da facilidade de exportação para diversas engines de visualização.

Saiba mais em http://sdkgameplay.blogspot.com e em SDKGameplay.

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Axe Dark Temptation Game Saga na revista Playstation






















Após uma semana de muita correria na Aquiris, com o encerramento da fase Beta do nosso próximo lançamento, vou fazer as devidas atualizações que já estavam previstas para esta semana.

A primeira delas é sobre a matéria que saiu na revista Playstation do mês de junho. Nela consta a "manha" para deixar as garotas de lingerie, uma entrevista com o líder que estava no Ranking do Jogo na época da matéria além de uma resenha sobre o jogo.

Veja as imagens as paginas abaixo:

(Para vê-las em tamanho grande, é só clicar na imagem.)

Defesas dos Projetos Finais do Curso de Jogos Digitais da UNISINOS

Esta semana e semana que vem estarão sendo apresentados os Trabalhos de Conclusão do Curso de jogos.
Abaixo, segue as datas das apresentações, juntamente com o título dos respectivos projetos:

[QUARTA-FEIRA - 25/06]

“A Inteligência Artificial em Games: Estudo e Implementação de NPCs com Comportamentos de Esquadra”

Autor: Sérgio Selligmann Rodrigues

Orientador: Luiz Gonzaga da Silveira Jr.

Hora: 18h

Local: 6B302

“MXRender: Motor Gráfico 2D utilizando o Hardware Gráfico Moderno”

Autor: Maicon Diniz Filippsen

Orientador: Luiz Gonzaga da Silveira Jr.

Hora: 21h

Local: 6B302

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[QUINTA-FEIRA - 26/06]

“SDK Gameplay Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay”

Autor: Júlio Alberto Aranis Contreras

Orientador: Leandro Motta Barros

Hora: 21h

Local: 6P118

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[SEGUNDA-FEIRA - 30/06]

“FACHwerk: Um Framework para o Desenvolvimento de Jogos Competitivos”

Autor: Henrique Schlatter Manfroi

Orientador: João Ricardo Bittencourt

Hora: 13:30

Local: 6B302

“Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos”

Autor: Paulo Fabrício de Araújo

Orientador: Leandro Motta Barros

Hora: 16:30

Local: 6B302

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[TERÇA-FEIRA - 30/06]

“Fraturação de Objetos na Plataforma Celular”


Autor: Bruno Larentis

Orientador: Leandro Tonietto

Hora: 13:30

Local:6B302

“Interação Sonora em Aplicativos para Celular”

Autor: Franco Carvalho Sebben

Orientador: Leandro Tonietto

Hora: 15:00

Local: 6B302

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Pretendo ir a todas as apresentações, e recomendo.

Eduardo e Monica

Resolvi postar algo diferente hoje.



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