Na lista de novas opções nacionais disponíveis na loja de aplicativos da Apple estão o game Papercraft e o Apontador Cinema
Quem procura novos softwares nacionais para ter em seu iPhone ou iPod touch tem mais duas opções: o Apontador Cinema, aplicativo que identifica a região onde está o usuário do smartphone e apresenta as opções de filmes e salas mais próximas, e o game Papercraft, jogo casual que simula um vôo de um avião de papel dentro de um bar.
Com o Apontador Cinema, criado pela LBS Local, é possível ter acesso às informações sobre os filmes em 100 cidades do Brasil, com dados como preço cobrado e próximas sessões, além de vídeos e sinopses. O programa é gratuito.
Outra nova opcão de aplicativo é o Papercraft. Desenvolvido pela brasileira Webcore Games, este é o primeiro programa da empresa para iPhone. Nele, o jogador comanda um avião de papel. Para isso, basta movimentar o aparelho e desviar de obstáculos como copos e mesas. Custa US$ 0,99.
Fonte: Mac World
terça-feira, 16 de junho de 2009
Empresas brasileiras anunciam novos softwares para iPhone
quarta-feira, 3 de junho de 2009
Webcore Games lança jogo para iPhone
Papercraft é o primeiro jogo desenvolvido pela Webcore Games para as plataformas iPhone e iPod Touch e pode ser encontrado à venda na Apple Online Store e agora também na Apple Store Brasil pelo preço aproximado de 1 dólar.
O jogo é uma forma criativa de simular o vôo de um avião de papel num ambiente de bar, seguindo o percurso e coletando os checkpoints por entre garrafas, guardanapos, copos de bebidas e até mesmo porções de batatas fritas.
“Nosso objetivo é criar jogos no formato de advergames para distribuição pela loja da Apple. Acreditamos que nossos clientes podem ter um grande retorno produzindo aplicativos customizados para download na loja online.” diz Fernando Chamis, diretor da Webcore Games.
Confira o hotsite do Papercraft
quarta-feira, 28 de janeiro de 2009
Surfinia na novela das 7
No ultimo episodio da novela Tres Irmas, desta terca-feira, foi anunciado o novo jogo da Webcore Games, chamado Surfinia, um game de Surf no qual o jogador pode passear pela ilha onde encontra-se a praia Azul entre outras 5 praias. Tambem sera possivel fazer compras na ilha, tanto de roupas, quanto de acessorios e comida.
Logo, serao liberados semanalmente campeonatos, no qual os jogadores melhores colocados ganharão premios.
Divirtam-se!
sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
Surfinia
Após um longo periodo sem fazer qualquer atualização no blog, finalmente tenho algo relevante para mostrar.
sábado, 6 de setembro de 2008
The 2K Bot Prize
Até o dia 1° de Novembro, estarão abertas as inscrições para o "2K Bot Prize" uma competição na qual juizes avaliam se estão jogando contra Bots ou Humanos uma partida de Unreal Tournament 2004.
Obviamente os participantes deverão criar Bots para competir com outros Bots, e/ou outros humanos, sendo que este Bot deve se assemelhar o máximo possível com o comportamento de um humano jogando. Aqueles que conseguirem a façanha de "ludibriar os juizes" dividirão o premio de 7 mil dólares australianos, e poderão conhecer o estúdio da 2K na Austrália, em Canberra.
Caso ninguém consiga ter o seu Bot escolhido como um jogador humano, o premio será de 2 mil dólares será dado ao Bot considerado "vencedor" da competição.
O campeonato ocorrerá no IEEE Simpósio de Inteligência Computacional e Jogos (IEEE Symposium on Computation Intelligence
and Games) na Universidade de Western na Australia
Os competidores deverão se cadastrar até o dia 1° de Novembro.
Mais informações no site: http://www.botprize.org/index.
sexta-feira, 5 de setembro de 2008
Finalmente saiu o novo "How To" do Pateta, sobre Hometheater
HOW to HOOK UP your HOME THEATER
Para quem não conhece este filme faz parte de uma série clássica nerd, na qual o Pateta aprende como fazer algumas coisas, ou como jogar alguns esportes.
Adorável Piada Velha
Como os programadores matam os dragões...
Java
Chega, encontra o dragão. Desenvolve um framework para aniquilamento de dragões em múltiplas camadas.
Escreve vários artigos sobre o framework, mas não mata o dragão.
.NET
Chega, olha a idéia do Javanês e a copia, tenta matar o dragão, mas é comido pelo réptil.
ASP
Os componentes necessários para levantar a espada são proprietários e caros. Outros tantos componentes proprietários para achar a localização do dragão, e mais outros tantos a localização da princesa. Chama então seu amigo programador de PHP.
C
Chega, olha para o dragão com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragão. Encontra a princesa, mas a ignora para ver os últimos checkins no cvs do
kernel do linux.
C++
Cria um canivete básico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender ... Mata o dragão, mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks.
COBOL
Chega, olha o dragão, pensa que tá velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora de volta ao seu
mundinho.
Pascal
Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragão... Chegando lá descobre que o programa só aceita lagartixas como entrada.
VB
Monta uma arma de destruição de dragões a partir de vários componentes, parte pro pau pra cima do dragão e, na hora H, descobre que a espada só funciona
durante noites chuvosas...
PL/SQL
Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos de complexidade ternária, dados em 3 dimensões, OLAP, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica.
PHP
Pesquisa bancos de scripts e acha as classes de construção de espada, manuseio da espada, localização da princesa e dragão. Remenda tudo e coloca umas firúlas próprias.
Mata o dragão e casa com a princesa. Como tudo foi feito com gambiarras, o dragão um dia vai ressuscitar e comer os dois.
Ruby
Chega com uma p*t* fama, falando que é o melhor faz tudo, quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragão ... O dragão come ele de tédio.
Smalltalk
Chega, analisa o dragão e a princesa, vira as costas e vai embora, pois eles são muito inferiores.
ASSEMBLY
Acha que está fazendo o mais certo e enxuto, porém troca um A por D, mata a princesa e transa com o dragão.
Shell
Cria uma arma poderosa para matar os dragões, mas na hora H, não se lembra como usá-la.
Shell (2)
O cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, stripa, pica em pedacinhos e empalha o bicho, mas na hora que ele roda, o script aumenta,
engorda, enfurece e coloca álcool no fogo do dragão.
Fortran
Chega desenvolve uma solução com 45000 linhas de código, mata o dragão vai ao encontro da princesa ...
mas esta o chama de tiuzinho e sai correndo atrás do programador java que era elegante e ficou rico.
FOX PRO
Desenvolve um sistema para matar o dragão, por fora é bonitinho e funciona, mas por dentro está tudo remendado. Quando ele vai executar o aniquilador de
dragões lembra que esqueceu de indexar os DBF's.
CLIPPER
Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de
rodar recebe um "Bound Error: Array Access" e o dragão come ele com farinha.
ANALISTA DE PROCESSOS
Chega ao dragão com duas toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico, desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e se casar com ela, convence o dragão que aquilo vai ser bom pra ele e que não será doloroso. Ao executar o processo ele estima o esforço e o tamanho do estrago que isso vai causar, consegue o aval do papa, do Buda e do Raul Seixas para o plano, e então compra 2 bombas nucleares, 45 canhões, 1 porta aviões, contrata 300 homens armados até os dentes, quando
na verdade necessitaria apenas da espada que estava na sua mão o tempo todo.
quarta-feira, 3 de setembro de 2008
Que tal uma piadinha?
Lá no além estavam reunidos os grandes físicos de todos os tempos, Einstein, Newton, Pascal, Hook, etc, etc
Então, como eles tinham a eternidade pela frente resolveram brincar de esconde-esconde.
Einstein foi contar.
Foi um corre-corre pra todo lado, todos procurando se esconder
Menos Newton, ele pegou um giz, desenhou um quadrado de exatamente 1m x 1m e ficou em cima dele
Bem à vista de Einstein
Quando ele terminou de contar deu de cara com Newton paradão ali.
-Ué, Newton, não quis se esconder? - e já estava virando pra bater o nome de Newton.
-Espere! - disse Newton - Não é Newton que vc está vendo, é Pascal!
-Óbvio que não! - disse Einstein contrariado.
-É sim. - disse o outro tranqüilo apontando para os pés - Newton por metro quadrado.
terça-feira, 2 de setembro de 2008
Um novo jogo axe esta no ar!
Desta vez, o jogo é uma corrida contra o tempo para chegar em um cara que esta na beira da praia.
Nesta corrida o jogador pode fazer uso de vários artifícios para chegar mais rápido ao seu destino final, são eles:
- Um Skate, que encontra-se a esquerda da rua, sobre a calçada;
- Uma latinha de Red Bull, que está sob a ponte;
- Um Quadriciclo, na estrada da esquerda de chão batido;
- E um Sandboard encravado na areia;
quarta-feira, 13 de agosto de 2008
Advergames e Propaganda in-game
Hoje em dia, consumidores esperam que marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital
Os videogames talvez remetam a imagens de meninos adolescentes olhando para uma tela, fixamente, mas, atualmente, jogar se tornou uma coisa popular. Mais de 40% dos lares americanos possuem um aparelho de videogame e mais de 120 milhões de pessoas jogam videogame, regularmente, em seus computadores ou consoles, de acordo com o DFC Intelligence. Análises estratégicas predizem que o número de unidades de videogame vendidas e em uso, em 2010, alcançará 150 milhões.
Conforme a Júpiter Research, o tempo despendido pelos adolescentes com videogames está igualado ao rádio, aparelhos mobile e música, e, logo atrás, de assistir televisão. Adultos jogam videogame no escritório, em casa e em tempos ociosos. Graças ao Wi-Fi, podem jogar contra outros usuários, ao vivo – e visualizar informações dirigidas e mensagens relevantes, que podem ser atualizadas toda vez que se conectarem. Na realidade, os videogames se aprimoraram tão drasticamente que a Media Contacts acredita que os empresários devem realmente levar em consideração a propaganda relacionada com jogos para conquistar um espaço em qualquer mix de mídia digital.
Modelos Correntes de Propaganda
A propaganda em videogames pode ser dividida em duas categorias amplas: advergaming e propaganda in-game.
Advergames são comissionados ou patrocinados por uma empresa e programados, desde o início, em torno de uma marca ou produto. Comunicam mensagens sobre determinada marca, conduzem tráfego de rede e constroem visibilidade. A maioria dos jogos é gratuita. É simplesmente uma troca de valor. Os usuários dão atenção à marca e ela oferece uma experiência divertida.
A propaganda in-game integra a marca numa narrativa já pré-existente. Anúncios in-game podem ser estáticos, permanecendo os mesmos toda vez que o jogo é jogado; ou dinâmicos, manipulando-os por conexão de internet com a intenção de atingir um target específico.
Indo além dessa classificação base, podemos verificar inúmeras variações dessas formas de publicidade, como: anúncios interstitial, pré e pós game, patrocínios, product placement, game skinning, entre outros.
Hoje em dia, os consumidores esperam que o marketing seja criativo, sedutor e funcional, assim como qualquer outro conteúdo digital. A propaganda em viodeogames, especificamente, está evoluindo e oferecendo aos publicitários novos métodos de atingir os consumidores de forma que cause um impacto positivo. Marcas podem fazer parte do enredo nos jogos top de console, engajar os consumidores com advergames e participar de mundos virtuais.
É um setor desafiador e que evolui rapidamente, mas a Media Contacts acredita que os jogos têm muito a oferecer aos publicitários atualmente – um ambiente de alta receptividade e baixa interferência, com o benefício adicional de sofisticados ajustes no alvo e rastreamento dos anúncios, em tempo real.